DiscordとForumeraの比較
Discordはセッションには最適です。キャンペーンの記録には向いていません。
プレイバイポストのグループの多くは、まずDiscordを試します。しばらくはうまくいきますが、3週間前のシーンは1万件のメッセージに埋もれてしまい、新しく参加したプレイヤーは追いつく方法がありません。
プレイバイポストのゲームをDiscordで運営すると起きること
Discordのチャンネルは1本の流れです。始まり、展開、終わりを持つ「シーン」という概念がありません。長い返信は画面外に流れていき、引用も元の返信先を失います。金曜夜のセッションは雑談やダイスマクロと入り混じり、GMは先週何が起きたかを思い出そうとします。
モバイルの通知はやがてノイズになり、プレイヤーはサーバーをミュートし、次のシーンは1週間気づかれないままになります。これはDiscordが何か間違っているわけではなく、単に形が違うだけです。
Discordが優れている点
- 実際のゲーム当日には、ライブセッションの音声・ビデオ・ダイスボットが他に類を見ません。
- 誰もがすでに使っているので、導入の手間がゼロです。
- 無料で高速、音楽やダイス、ボットとの連携も豊富です。
プレイバイポストでフォーラムが優れている点
- 各シーンが独自のスレッドを持ちます。物語は1本の流れではなく、形を保ったまま残ります。
- キャラクタースレッドがアイデンティティの拠り所になります。新しいプレイヤーは、シーンに入る前にキャラクターページを読めます。
- 非同期のペース配分が組み込まれています。サーバーがオンラインの時間ではなく、時間があるときに書けます。
プレイバイポストでの比較
| あなたのキャンペーンにとって | Forumera | Discord |
|---|---|---|
| 1シーン=1つの場所 | 各シーンは、始まり、投稿、決着を持つ1つのスレッドです。 | シーンがチャンネル内で混ざり合い、流れて消えていきます。 |
| キャラクターの拠り所 | 各キャラクターに専用のスレッドがあります。RPG Stackのキャラクターシートとリンクすることもできます。 | せいぜいピン留めメッセージかWikiボット止まりです。 |
| 非同期のペース配分 | 投稿は数日空けて書けるように設計されています。何も失われません。 | 夜11時に書いた200語の返信は、朝には埋もれています。 |
| 何が起きたかを見つける | ボード、タグ、全文検索。公開ゲームならGoogleにもインデックスされます。 | チャンネル検索はありますが浅く、インデックスもされません。 |
| GM向けツール | AI要約、キャラクター更新、カノン要約。従量課金です。 | 自分でボットを組み立てる必要があります。 |
| 記録を自分で所有できる | 自分のサブドメイン、データエクスポート。いつでも移行できます。 | サーバーはDiscordが所有しています。アカウントがBANされれば記録も消えます。 |
両方使う
多くのグループにとって正直な答えは、ライブセッションやダイスロール、雑談はDiscordに残し、物語そのものはフォーラムに移すことです。そこなら落ち着いて置いておけて、タグを付けられ、先月参加したプレイヤーにも読んでもらえます。
Forumeraは無料で始められます。1分もかからずにキャンペーン用のフォーラムを作成し、今Discordでやっていることを何も変えずに、自分で試して判断できます。